Conectar la Guitarra de Wii a tu Mac

2 febrero, 2008
Llevo varios días intentando escribir este post, y hoy por fín va a ser posible. Hace no mucho adquirí el Guitar Hero 3 para la Wii con su correspondiente guitarra, y se me ocurrió ver si era posible conectarla via Bluetooth al iMac. El iMac viene de fábrica con un dispositivo interno de Bluetooth pero me ha sido imposible conectar la guitarra de la Wii a este dispositivo desde Windows, no así con MacOSX. Este primer post irá a lo fácil, pero supongo que será lo que menos gente utilizará…

Si quieres estar jugando en 10 minutos al Frets on Fire con tu guitarra de Wii, pasate a MacOSX. Al principio me costó encontrar la información correcta, pero en este post se explica perfectamente como realizarlo. Lo primero que se necesita es descargar el programa Darwiin, que se utiliza para que el ordenador reciba las señales generadas por el Wiiremote al pulsar cualquiera de los botones. El problema que uno se puede encontrar es que la versión del programa que se encuentra en la página oficial solo puede recibir y tratar las señales generadas por el Wiiremote o por el Nunchuk, y las señales emitidas por la guitarra son recibidas como si se tratara del mando clásico de Wii. Para solucionar esto es necesario descargar la versión de Darwiin modificada para poder recibir ese tipo de señales.

Una vez descargado el Darwiin (desde aquí), se debe de ejecutar. Aparecerá la pantalla principal del programa, en la que hay varios botones y un dibujo del Wiiremote. Para conectar la guitarra con MacOs hay que pulsar sobre el botón de Find Wiimote en la aplicación y pulsar los botones 1 y 2 del mando al mismo tiempo. Cabe destacar que el mando debe estar ya conectado y colocado en la guitarra. Además, puede que Darwiin no reconozca a la primera el mando pero no pasa nada, seguro que a la segunda o tercera ya habrá conectado.

Al conectar debe de salir un dibujo del mando clásico de la Wii, además del dibujo del Wiiremote. Para comprobar que todo está bien se puede pulsar cualquier botón y se observará que se iluminará ese mismo botón en las imágenes de los mandos. Lo que interesa es que al pulsar los botones de la guitarra se iluminarán botones del mando clásico. El siguiente paso es emular la pulsación de teclas del teclado, y para eso hay que ir a la opción Preferencias del menú de Darwiin. Aparecerá una ventana que permitirá crear diferentes perfiles que se pueden asociar a la pulsación de los botones de todos los mandos. Es recomendable crear un nuevo perfil, ya que se pueden crear tantos como uno quiera (por ejemplo, para configurar el Wiiremote para jugar a juegos de Nes con un emulador).

 

Darwiin en funcionamiento y con la guitarra ya detectada
Al conectar la guitarra + Wiiremote a Darwiin se verá esto

Ahora, si se quisiera jugar una partida al Frets on Fire el perfil a utilizar por la guitarra podría ser el siguiente:

  • Up -> Return
  • Down -> Return
  • a -> Key, y escribir en el cuadro de texto “1”(sin comillas)
  • b -> Key, y escribir en el cuadro de texto “2”(sin comillas)
  • x -> Key, y escribir en el cuadro de texto “3”(sin comillas)
  • y -> Key, y escribir en el cuadro de texto “4”(sin comillas)
  • ZL -> Key, y escribir en el cuadro de texto “5”(sin comillas)
  • + -> Esc

Al pulsar sobre aceptar, se estará utilizando este perfil mientras Darwiin se encuentre ejecutándose. Como se aprecia en la configuración, las teclas del 1 al 5 y no las teclas F1-F5 serán las utilizadas para los frets. Este cambio se debe a que en la mayoría de Macs las teclas de función suelen estar preparadas para eventos del sistema como el Exposé, el control de volumen, etc. Además, la tecla que simula el punteo de las cuerdas se asocia en ambos movimientos a la tecla del Enter(Return). Esto quiere decir que en los menús del juego habrá que moverse con el teclado ya que al pulsar la tecla de punteo hacia arriba o abajo será como pulsar la tecla Enter. El último paso será cambiar las teclas de los frets de F1-F5 a las teclas 1-5. Para ello hay que ir a la configuración de las teclas del Frets on Fire. Con esto ya se puede disfrutar de guitarra inalámbrica y Wiimote en MacOSX.

Aprovecho para comentar que para añadir canciones al Frets on Fire, hay que seguir estos sencillos pasos. Se debe pulsar con el botón secundario del ratón sobre el archivo del juego y pulsar en “Ver contenido del paquete”. Todas las carpetas de canciones que se quieran añadir deben de pegarse dentro del directorio Content/Resources/data/songs y al iniciar el programa ya estarán disponibles para jugar. Ready to rock?

¿Problemas con Frets on Fire en Mac?(Inglés)


Call of Duty 3 Wii

19 julio, 2007

El otro día Xu me dejo el Call of Duty 3 para la Wii. La verdad es que me apetecia jugar a un FPS en la Wii. Eso fue un viernes, y hoy miercoles me lo he pasado después de 12 arduas horas. Vale, jugue en modo normal y tampoco fue muy difícil – menos algunos ratos – , pero seguro que no me lo intento pasar en dificil de lo cabrón que puede ser en ocasiones. ¿La razón? Tiene unos cuantos bugs, tanto gráficos como jugables.

Los bugs gráficos, que pueden ser un glan complemento, no acompañan. Simplemente pintan viejunos. Esto de realizar ports debería cambiar pronto. Dejando los gráficos, el juego tiene un buen control. La primera vez que se prueba puede ser un poco fustrante pero en cuanto te acostumbras es más que cómodo. El wiimote responde perfectamente con pequeños movimientos de muñeca y para realizar giros más ámplios solo tenemos que dar un pequeño “golpe” hacia el lado elegido. Y el sistema de disparo también responde perfectamente. Todo bien…hasta pequeños instantes en el que el control hace aguas.
Después de 8 o 9 fáses, totalmente curtido en el campo de batalla, te toca contener a un grupo numeroso con tanques. Te pones a pegar tiros como un poseso y de repente, el personaje ya no responde a tus movimientos. Ni wiimote, ni nunchuk. Estuve mirando en internet y encontré foros en donde gente había tenido más problemas como este. Parece ser que se puede encontrar en esa situación en los instantes de más carga gráfica, con mayor número de enemigos. Otro instante como el anterior me ocurrió en una fase en coche, en la cuál iba dando tumbos por todas las paredes para regocijo de los alemanes. Son instantes difíciles por que hay una especie de lag en los movimientos.

Pero ya hemos ido a parar a otro aspecto. y son aquellos instantes de capítulos en los que se realizan otro tipo de acciones. Diferentes por que tienen que ver con la detección de movimientos: controlar un jeep, forcejar, colocar explosivos o remar. Están hechos con la mejor intención y son bastante originales, un punto a favor. A veces son insufribles por culpa del nunchuk, un punto en contra. Pero en general, se agradecen.

Y bueno, un punto extraño es el que tiene que ver con sus modos de juego. Solo dispone del modo Campaña. Ni multijugador offline ni online. Nintendo y sus cosas con internet.

Pero ojo, el juego puede hacer que pases ratos divertidos y la ambientación en general está lograda. Además, el control está bastante logrado. Y supongo que esto con el tiempo mejorará aún más. Totalmente alquilable, sin duda.


1, 2, 3, Doblando!

7 julio, 2007

Via Meristation he encontrado un video que me ha hecho reir durante un rato. El video es resultado de haber quitado el sonido al video original reemplazándolo con una voz sintética (por ejemplo, como la función de lectura del Acrobat Reader). Para introducir un poco, es un video de un reportaje sobre la PS3.

Conocía la existencia de videos doblados con este tipo de voces gracias a polyphony y su insistencia en que visualizáramos los videos de queridoantonio. Por cierto, valió la pena. El caso es que después de ver el video anterior me he puesto a buscar por el tubo más cosas parecidas y he encontrado unos cuantos videos más del mismo autor y de autores diferentes.

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Querida Nintendo

27 octubre, 2006

Pues nada, que la noche anterior mientras hablaba con mis amigos estuve pensando en algo. Quiero decir, la consola que teneis pensado sacar en breve(un mes) me gusta. Pero tampoco niego que me gustaria probarla antes de nada. Y eso me dió a pensar dos cosas:

1. ¿Como van a ser los puestos de prueba de la Wii? Es decir, los he visto en fotos y tal. Pero si con los mandos tradicionales he llegado a ver como estos han acabado echos polvo… ¿que pasará con los de la Wii? ¿La probará poca gente pensando que si se pone a jugar al golf/tenis/etc con un “mando de la tele” en público le mirarán mal? Aunque esto último será acostumbrarse, por que ya he visto gente sin complejos cantando al Singstar, bailando al DDR(incluido estoy en esta lista) o justamente ayer jugando al Guitar Hero(no me cansaré de decir como me sorprendió positivamente ese juego).
Pero más preguntas me asaltan: ¿perdonará la gente que pasea por donde tú estés jugando que le hayas pegado un puñetazo con el mando de la Wii mientras te emocionabas jugando? Por que está claro, según he leido, que por ejemplo podrás estar en el sofá jugando tranquilamente al Zelda sin tener que hacer ejercicio(¿una especie de modo vago que captura los movimientos aunque parezca que no quieras hacerlos?) pero que no te sentirás Link si no estás de pie y pegando hostias a cascoporro con tu espada y arco.

2. Conozco gente que tiene intención de comprársela el primer día. Si se cumple, ese mismo primer día tengo intención de irme a comprar un mando. ¿A partir de ahora amarás a tu mando? Puede que sí. El nuevo servicio llamado Mii chanel, el cuál permite que te crees un personaje que sea parecido a ti puede tener la culpa. La gracia del asunto, sin duda, será cuando juegues a los juegos que lo apliquen y solo con ver el personaje saber quién es. Esta claro que no serás tú 100% y que los puristas de los gráficos dirán que los muñecos son cutres. Pero es lo que hay y no está nada mal. Y eso lo podrás hacer desde el primer dia si tienes la Wii, pues el juego Wii Sports tendra esa capacidad. Conclusión: las compañias siempre dan datos de consolas que pondrán a la venta el primer día, pero en el caso de la Wii yo me pregunto…¿cuantos mandos habrán disponibles el primer día? ¿Se agotarán los mandos? Espera, ¿habrán reservas para los mandos? Por que a mi me gustaria tener un mando el primer día…

PD: ah, la consola sale el dia 8 de diciembre. Ops, ese día es fiesta en España. Saldrá un día después, el 9. Espera, ¡coincide con un puente! Emmm,¿alguien más piensa que a Nintendo no le debería de importar venderla el día 7(o el día 5, que por mí no hay problema) y hacer feliz a mucha, mucha gente en un puente como ese? Que al fín y al cabo no nos hemos portado mal como para no merecerlo.


¿Y tú de quién eres?

7 septiembre, 2006

A poco más de 3 meses para la campaña navideña, que como todos sabemos es la época fuerte de venta de videoconsolas y videojuegos, Sony sorprendió ayer con un anuncio sobre su PS3. Sony ha roto su compromiso de lanzamiento simultáneo mundial(semi, pues habia una diferencia de una semana entre los lanzamientos en los diferentes territorios) y para variar la zona elegida para ser marginada es… la zona PAL, que incluye Europa y por lo tanto, España. El lanzamiento se pospondrá hasta marzo de 2007, cuatro meses más que en los mercados NTSC. El motivo: no hay suficientes consolas para todos al mismo tiempo. Lejos de empezar a criticar a Sony -que se podria hacer, como a todas las compañias que nos han marginado por que consideran al territorio PAL secundario(o esa es la impresión que dan ofreciéndonos ese trato)-, este post lo voy a dedicar a hablar sobre lo que puede pasar esta campaña navideña. ¿Quienes van a ser los beneficiados y perjudicados de esta decisión?
Por una parte tenemos a Microsoft, con su Xbox360 asentándose en el mercado(lentamente pero asentándose al fín y al cabo). Ahora que ya lleva un año en el mercado tiene ventaja con las competidoras en un aspecto: el catálogo. Pese a no ser todo lo extenso que uno querria, poco a poco van saliendo más y mejores juegos para ella y eso puede ser positivo para su campaña de navidades. El único inconveniente que yo veo es que para jugar al 100% a esta consola se necesita un TV en condiciones y entonces estamos hablando ya de un desembolso un poco superior. Pero eso no quita para que la gente se fije en ella. Amén de su fantastico sistema Xbox Live. De pago, pero fantástico. No hay más que ver el éxito de su zona Xbox Live Arcade, con juegos sencillos pero adictivos y clásicos de toda la vida.
Por otra parte tenemos a Nintendo con su Wii. A unos les gusta el nombre y a otros les horroriza(por lo que he oido, más de lo segundo que de lo primero), pero sin duda es la oportunidad de Nintendo. Si ella si que cumple su compromiso de lanzamiento mundial puede que se lleve el gato al agua. Esperemos que el anuncio de Sony no haga replantearse a Nintendo sacar su consola de sobremesa un poco después(siempre antes que PS3), sobretodo en Europa. ¿Qué podemos destacar de la Wii? Pues que la mayoria de jugones tiene ganas de probar(guste o no) su revolucionaria jugabilidad y si realmente funciona, por un precio tan asequible como se rumorea, puede ser la gran bomba de las navidades. Además tiene algo que las otras opciones no tienen: Zelda como título de lanzamiento. Con eso se dice todo, pero es que además tiene otros pesos pesados acompañando.
Pero, ¿qué ocurrirá con las consolas actuales? PS2, Xbox y Gamecube deberian tener unas ventas estables estas navidades pero me pareceria extraño que una de estas tres fuese la más vendida de estas navidades. Aunque nunca diré nunca jamás por si al final PS2 vence estas navidades. Extraño, pero no imposible pese a no tener numerosos lanzamientos realmente importantes como en años anteriores.
¿Y que ocurre con las portátiles? Pues que puede que también se lleven el gato al agua. Si las compañias se replantean una rebaja en estas consolas puede que una de ellas resulte vencedora. La DS Lite tiene un precio realmente atractivo, pero la PSP necesitaria una rebaja para poder competir con Wii en el precio, si se mantiene el precio que habiamos comentado anteriormente. Si ocurre esto, podria ser, pues ahora las portátiles tienen juegos que pese a no llegar a la calidad que ofrecen las actuales consolas de sobremesa(incluyendo la Next-Gen) tienen juegos que satisfacen realmente al consumidor.
A mi la verdad es que me gustan todas. ¿Y tú de quién eres?