Conectar la Guitarra de Wii a tu Mac

2 febrero, 2008
Llevo varios días intentando escribir este post, y hoy por fín va a ser posible. Hace no mucho adquirí el Guitar Hero 3 para la Wii con su correspondiente guitarra, y se me ocurrió ver si era posible conectarla via Bluetooth al iMac. El iMac viene de fábrica con un dispositivo interno de Bluetooth pero me ha sido imposible conectar la guitarra de la Wii a este dispositivo desde Windows, no así con MacOSX. Este primer post irá a lo fácil, pero supongo que será lo que menos gente utilizará…

Si quieres estar jugando en 10 minutos al Frets on Fire con tu guitarra de Wii, pasate a MacOSX. Al principio me costó encontrar la información correcta, pero en este post se explica perfectamente como realizarlo. Lo primero que se necesita es descargar el programa Darwiin, que se utiliza para que el ordenador reciba las señales generadas por el Wiiremote al pulsar cualquiera de los botones. El problema que uno se puede encontrar es que la versión del programa que se encuentra en la página oficial solo puede recibir y tratar las señales generadas por el Wiiremote o por el Nunchuk, y las señales emitidas por la guitarra son recibidas como si se tratara del mando clásico de Wii. Para solucionar esto es necesario descargar la versión de Darwiin modificada para poder recibir ese tipo de señales.

Una vez descargado el Darwiin (desde aquí), se debe de ejecutar. Aparecerá la pantalla principal del programa, en la que hay varios botones y un dibujo del Wiiremote. Para conectar la guitarra con MacOs hay que pulsar sobre el botón de Find Wiimote en la aplicación y pulsar los botones 1 y 2 del mando al mismo tiempo. Cabe destacar que el mando debe estar ya conectado y colocado en la guitarra. Además, puede que Darwiin no reconozca a la primera el mando pero no pasa nada, seguro que a la segunda o tercera ya habrá conectado.

Al conectar debe de salir un dibujo del mando clásico de la Wii, además del dibujo del Wiiremote. Para comprobar que todo está bien se puede pulsar cualquier botón y se observará que se iluminará ese mismo botón en las imágenes de los mandos. Lo que interesa es que al pulsar los botones de la guitarra se iluminarán botones del mando clásico. El siguiente paso es emular la pulsación de teclas del teclado, y para eso hay que ir a la opción Preferencias del menú de Darwiin. Aparecerá una ventana que permitirá crear diferentes perfiles que se pueden asociar a la pulsación de los botones de todos los mandos. Es recomendable crear un nuevo perfil, ya que se pueden crear tantos como uno quiera (por ejemplo, para configurar el Wiiremote para jugar a juegos de Nes con un emulador).

 

Darwiin en funcionamiento y con la guitarra ya detectada
Al conectar la guitarra + Wiiremote a Darwiin se verá esto

Ahora, si se quisiera jugar una partida al Frets on Fire el perfil a utilizar por la guitarra podría ser el siguiente:

  • Up -> Return
  • Down -> Return
  • a -> Key, y escribir en el cuadro de texto “1”(sin comillas)
  • b -> Key, y escribir en el cuadro de texto “2”(sin comillas)
  • x -> Key, y escribir en el cuadro de texto “3”(sin comillas)
  • y -> Key, y escribir en el cuadro de texto “4”(sin comillas)
  • ZL -> Key, y escribir en el cuadro de texto “5”(sin comillas)
  • + -> Esc

Al pulsar sobre aceptar, se estará utilizando este perfil mientras Darwiin se encuentre ejecutándose. Como se aprecia en la configuración, las teclas del 1 al 5 y no las teclas F1-F5 serán las utilizadas para los frets. Este cambio se debe a que en la mayoría de Macs las teclas de función suelen estar preparadas para eventos del sistema como el Exposé, el control de volumen, etc. Además, la tecla que simula el punteo de las cuerdas se asocia en ambos movimientos a la tecla del Enter(Return). Esto quiere decir que en los menús del juego habrá que moverse con el teclado ya que al pulsar la tecla de punteo hacia arriba o abajo será como pulsar la tecla Enter. El último paso será cambiar las teclas de los frets de F1-F5 a las teclas 1-5. Para ello hay que ir a la configuración de las teclas del Frets on Fire. Con esto ya se puede disfrutar de guitarra inalámbrica y Wiimote en MacOSX.

Aprovecho para comentar que para añadir canciones al Frets on Fire, hay que seguir estos sencillos pasos. Se debe pulsar con el botón secundario del ratón sobre el archivo del juego y pulsar en “Ver contenido del paquete”. Todas las carpetas de canciones que se quieran añadir deben de pegarse dentro del directorio Content/Resources/data/songs y al iniciar el programa ya estarán disponibles para jugar. Ready to rock?

¿Problemas con Frets on Fire en Mac?(Inglés)

Anuncios

ET:QW Explosive Charge Exploits

31 enero, 2008
Hoy traigo por aquí un video en el que se nos enseña como con un poco de imaginación y unas cargas explosivas se puede desmadrar la partida. Si eres un soldado FDG y no te importa perder un vehículo por la libertad de la tierra, no tienes más que plantar una carga explosiva y acudir donde la destrucción es necesaria. ¿Ejemplos? Mirad el video.
Pese que algunas veces creo que puede ser exagerado perder un Titan o un Anansi por terminar con un vehículo o desplegable, no me parece mala idea el sacrificar un inocente Husky para ese fin.

ET:QW Error!

14 diciembre, 2007

No hay nada mejor que llegar del trabajo y ver encima de tu mesa que al fín han traído el juego que esperabas que hubiese llegado 2 o 3 días atrás. Al fín me llego el Enemy Territory: Quake Wars desde Inglaterra, y en cuanto he podido he procedido a la instalación del mismo. La instalación ha sido limpia y más rápida de lo que yo pensaba pero la sorpresa ha venido al intentar iniciar el juego. Pantalla en negro, se ve el cursor del ratón de Windows y…mec! Error.

Error!
Salida de texto de la consola al generarse el error

¿Cómo? No puede ser posible. Lo primero que he hecho es observar todo la salida de la consola y la frase que más me ha impactado después de quedarme a cuadros por el error ha sido una que aparecía por el principio:

This system qualifies for High quality!

Bueno, un par de búsquedas después he encontrado el siguiente hilo en los foros oficiales del juego en el que uno de los programadores del juego comentaba que los usuarios de tarjetas gráficas ATI podían sufrir errores. La primera solución que los programadores encontraron fué desactivar el Triple Buffering en el panel de control de los drivers Catalyst. Aunque según he leído ese problema ya se puede resolver descargando los nuevos drivers Catalyst que ATI actualizó no hace mucho. Se trata de la versión 7.11 aunque como es habitual solo hay versión para Windows.

Y para no calentarte mucho la cabeza, atención a la última manera que existe de evitar el error: renombrando el ejecutable. No tiene más, simplemente hay que ir a la carpeta en dónde se instaló el juego y renombrar el archivo etqw.exe. Se le puede poner el nombre que se quiera y al ejecutarlo… funciona. Pero si alguna vez hay que actualizar el juego, cuando el instalador pregunte sobre la ubicación de la instalación habrá que renombrar otra vez el fichero a su nombre original, etqw.exe, para que la actualización reconozca el juego. Después de la instalación se tendrá que reestablecer el nombre inventado para poder volver a jugar.

O RLY?
O RLY?

Y aquellos que tengan un iMac que no se preocupen, el mío de momento aguanta perfectamente el juego a 1920×1200! Y eso que nada más ver el error ya me temía lo peor… Ahora solo falta comenzar a jugar y escalar en gambiteros, el clan.


Portal

6 diciembre, 2007

Portal

Portal es un FPS. Portal es un puzzle. Portal es algo nuevo. Y Portal rocks.

El ser humano siempre ha querido teletransportarse de un lado a otro cuál personaje de Dragon Ball y alguien en Valve pensó que no podría haber mejor manera que utilizando portales dimensionales. La idea estaba ahí, pero la pregunta era: ¿cómo implementarla?

Portal es un FPS que nos permite controlar una única arma: el llamado Aperture Science Handheld Portal Device(ASHPD) o lo que es lo mismo, una especie de “pistola” que puede llegar a disparar un portal de color azul y otro portal de color naranja que están conectados. Esto quiere decir que si pasas a través de uno de ellos apareceras por el otro. ¿Extraño? Más bien awesome, ya que además el juego hace mucho uso de la gravedad. Por ejemplo, puedes poner un portal en el techo y otro en el suelo, tirarte y caer, caer, caer, caer… cada vez más rápido. Si esta caída cada vez más acelerada la combinas con un portal en una pared obtienes un gran salto. Todas estas explicaciones puede que no se entiendan pero no hay que preocuparse ya que el juego tiene un buen tutorial ingame y todas las fases disponen de unos pequeños dibujos en los que se intuye como actuar.

Hello world!
Hola mundo!

A partir de esta premisa, el juego ofrece 19 fases que te pasarás en dos tardes. Pero serán dos tardes muy entretenidas. Cada fase se plantea como un pequeño ejercicio mental y el nivel de dificultad va creciendo según avanze el juego. Conforme llegues a las últimas fases incluso puede que te atasques en algunos momentos. Pero solo por ver el final insistirás en encontrar una manera de avanzar y pasarte el juego.

Gráficamente el juego cumple gracias al motor Source pero tampoco es que necesite mucho más ya que solo estarás tú, tu arma, las habitaciones y unos pocos objetos; incluyendo unos droides de combate espaciales. Los díalogos – en inglés pero con subtítulos en castellano – tienen el toque de humor de los chicos de Valve y no tienen desperdicio alguno. No así como la música, que es más bien escasa aunque como se menciona anteriormente no se necesita mucho más. Además, se podrán encontrar algunos guiños a juegos de la compañia como Half-Life.

Utilizando Office desde 1990
Aperture Laboratories powered by Powerpoint

En definitiva, Portal es un juego/experimento que hará que disfrutes de dos buenos ratos de vicio. Totalmente recomendable, lo puedes jugar si dispones de la Orange Box o si lo compras suelto vía Steam.

fuente | Portal @ Wikipedia
minireview Orange Box + Portal | micropolyphony


TrackIR

24 julio, 2007

Hoy he descubierto TrackIR, una aplicación que – según sus creadores – permite que disfrutes más de la experiencia de jugar. El concepto es simple de entender: en la mayoría de juegos de simulación (aviones, conduccion, …) o en los FPS existe la cámara, que representa la visión del jugador al que tu manejas. Pues parece ser que esta gente de Natural Point, especialistas en dispositivos de detección de movimientos, pensó que no podia haber mejor manera de sumergirte en el juego que la de mover la cámara con tu propia cabeza.

Expliquémonos mejor. TrackIR es un sensor de infrarrojos – por eso lo de IR – que debes colocar en tu monitor. Se recomienda colocarlo encima, pero para gustos, colores. Ese sensor puede apreciar los movimientos que realizas con la cabeza gracias a un dispositivo reflector colocado en ella. Dado a su peculiar diseño, se recomienda anclarlo a una gorra o ponerlo de alguna manera entre los cascos y la cabeza. Además viene acompañado del software de configuración, claro. Si quereis un análisis del aparato en cuestión os remito a Hard-h2o. Eso si, para mi el precio es algo elevado, 180$ en la página de los creadores.

Por eso, al mismo tiempo que descubria el invento he visto que ya existe una solución casera. La alternativa gratuita consiste en una webcam de 30fps como mínimo, un led, algo con lo que aguantar el led en tu cabeza y utilizar o bien el programa gratuito FreeLook o bien el programa de pago Cam2Pan. Y parece ser que no va nada mal. Así que si dispones de una webcam de las características, una gorra de las fiestas de tu pueblo y una pequeña bombilla pues probar el sistema.

¿Y los usos? Bueno, pues en un simulador de aviones nos sirve para girar la cámara y no el avión y así poder ver donde queramos. En un simulador de conducción, como por ejemplo el Live For Speed, nos puede servir para echar un vistazo al retrovisor derecho. Y en un FPS sencillamente realiza el movimiento del ratón. Si bien este último uso no lo veo muy depurado aún, puede que en un futuro se consiga algo más… gratificante.

Aquí dejo unos videos ingame para ver usos reales: