1, 2, 3, Doblando!

7 julio, 2007

Via Meristation he encontrado un video que me ha hecho reir durante un rato. El video es resultado de haber quitado el sonido al video original reemplazándolo con una voz sintética (por ejemplo, como la función de lectura del Acrobat Reader). Para introducir un poco, es un video de un reportaje sobre la PS3.

Conocía la existencia de videos doblados con este tipo de voces gracias a polyphony y su insistencia en que visualizáramos los videos de queridoantonio. Por cierto, valió la pena. El caso es que después de ver el video anterior me he puesto a buscar por el tubo más cosas parecidas y he encontrado unos cuantos videos más del mismo autor y de autores diferentes.

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Ouendan!!

27 junio, 2007

¿Qué son los Ouendan? Citando la wikipedia en español leemos:

Ouendan significa literalmente “Cheer Party, equipo de apoyo”, es la forma japonesa para denominar a un grupo de personas que hacen movimientos y gritos en apoyo a un equipo deportivo o artista.

En el caso de las mujeres aparecen en el formato de animadoras vestidas con falda corta plegada y usando pompones en las manos. En el caso de los hombres, aparecen con el uniforme escolar Gakuran y con una cinta en la cabeza mientras realizan movimientos rigidos sincronizados en donde involucran los brazos y piernas, generalmente sin pronunciar grito o sonido alguno.

Por ejemplo, todos recordamos de Capitán Tsubasa (Oliver y Benji, Campeones) a la cansina de Patty y el pobre chico de las gafas – se llevaba todas las hostias – que no paraban de animar. Notemos que la señora Patty era una transgresora de cuidado, ya que ella utilizaba el uniforme escolar de los chicos. Tal vez estaba en una edad en la que no tenia clara algunas cosas, o tal vez preferia estar en sintonia con sus amigos los animadores. A continuación un par de fotos HD de aquellos maravillosos años. Como se puede apreciar, los uniformes son los mismos que lucen los personajes principales de los Ouendan.

Ropa de los animadores en la serie del Capita Tsubasa Un uniforme Gakuran

Una vez introducido el tema, profundizemos muy brevemente sobre la compañía iNiS. Brevemente por que tampoco he encontrado mucha información. Fundada en 1997, no podemos decir que iNiS tenga en su palmarés gran cantidad de títulos, pero si podemos decir que les gusta desarrollar juegos musicales. A destacar, Gitaroo Man, juego musical de PS2 en el cuál el jugador debe pulsar el botón/stick en el momento que se requiera. El juego tuvo éxito en las criticas e incluso fue distribuido en pequeñas cantidades tanto en EEUU como en Europa (que ya es decir…). Aún así, las bajas ventas hicieron mella en los desarrolladores, viendo como un nuevo proyecto musical era rechazado por Nintendo.

iNiS necesitaba ayuda y probablemente en sus oficinas apareceríeron tres hombres vestidos de animadores para ayudarles en su tarea. Poco a poco, artwork tras artwork, fueron gestando la creación de los personajes y de sus movimientos en la pantalla. Unieron el sistema que tanto éxito les dio con el Gitaroo Man con el Stylus y la pantalla táctil de la Nintendo DS obteniendo un resultado muy jugable. Y además, hicieron uso del anime para contar historias surreales que sin duda son una de las claves del juego.

Una escena del primer nivel del Ouendan
Un artwork de lo que terminaría siendo el primer nivel del Ouendan

Este juego si que salió al mercado y fué un rotundo éxito. Tanto, que el juego se hizo conocido por todo el mundo aún teniendo más que complicada su salida del país nipón. Es, probablemente, uno de los juegos de Nintendo DS más importado desde Japón. El éxito se tradujo, hace poco, en una segunda parte con canciones e historias nuevas en la que se corrigieron algunas cosas del primero y en una versión adaptada para el público occidental con canciones nuevas y con unos agentes del gobierno (¿?) como personajes principales.

Como opinión personal sobre los Ouendan puedo decir que son un verdadero vicio, sobretodo si eres de esas personas que escucha música siempre que puede. Como notas positivas, son dos videojuegos que cumplen con creces su propósito: conseguir que te diviertas jugando. Ambos juegos tienen 3 niveles reales de dificultad más un nivel fácil del que desaconsejo jugarlo por que es demasiado aburrido. A pesar de que en las primeras partidas lo único que puedas pensar es WTF es esto, con un par de pantallas ya se le empieza a coger el ritmo sin necesidad de jugar el nivel fácil. Eso si, si empiezas a jugar es probable que en menos de una semana te lo hayas pasado practicamente todo. ¿Quiere decir esto que ambos juegos son cortos? Si y no. Lo son, pero probablemente de vez en cuando te dé por jugar a esa canción o a esta otra. Y a superar tus récords hasta conseguir S-Ranks, el máximo rango en el juego. Cabe destacar que es mucho más rejugable la segunda parte, ya que se pueden saltar las introducciones y los finales de las canciones. Esto, que es una tonteria, evita que te tengas que tragar hasta 1 minuto de introducción (en la canción final, por ejemplo). Como parte negativa podemos decir que algunas de las canciones más dificiles terminan siendo pasadas por que te las aprendes. Y probablemente sea verdad, pero cuando estás enganchado a algo no te importa lo que piensen los demás xD.

Y para explicar cómo se juega, nada mejor que ver una partida perfecta (S-Rank) de la última canción de la primera parte del Ouendan con Stylus progamer incluido. Disfruten.

 Edito:
Aprovecho para poner por aquí dos enlaces a unos documentos (en inglés) para que nadie se pierda si decide jugarlo. Para más cosas, podeis visitar GameFaqs

  • Guía sobre el sistema de puntuación.
  • Traducción de la interfaz del primer juego al inglés

Fuentes:
DSFanboy – The Making Of Ouendan & Elite Beat Agents

Wikipedia


La Habitación 215

1 septiembre, 2006

He aquí un video de un juego para la Nintendo DS que demuestra que la pantalla táctil da mucho juego, Hotel Dusk: Room 215. Y encima nos trae de vuelta un juego de un género que gusta pero que no suele ser el género que más se desarrolla hoy en día. No creo que llegue al nivel de otros juegos como Monkey Island o Broken Sword, pero es agradable ver que el juego tiene una pinta preciosa -sólo hay que ver el toque de dibujo que se le ha aplicado a los personajes- en cuanto a gráficos. Y mucho más importante, la historia tiene lo que se podia esperar de una trama policiaca:

Los Ángeles, 1979. Bajo el papel de Kyle Hyde, un expolicia ahora dedicado a los negocios, tendremos que resolver el misterio del paradero de un amigo. Un día, Kyle recibe una misteriosa llamada en la cuál se le invita a ir al Hotel Dusk. Una vez allí deberemos descubrir el misterio de la habitación 215 del hotel, de la que se dice que cumple los deseos de sus inquilinos.

Si mezclamos todo eso con sueños en los que sale una misteriosa mujer llamada Mila, el control que -a pesar de que se ve poco en el video- tiene una pinta estupenda y las esperanzas que yo personalmente tengo puestas en este juego puede que al final veamos un muy buen juego. Lo único que teme la gente, es que el juego sea tan corto como lo fué la primera incursión en la DS de este género, Another Code.

Y es que los desarrolladores están sacando todos los usos que pueden a la portátil de la doble pantalla. Otro día más ejemplos.

PD: ya estamos en la final del mundial! A ver si contra Grecia – que debería ser aún un partido más duro que el de hoy…aunque parezca mentira- tenemos un buen dia y conseguimos el oro.