TrackIR

24 julio, 2007

Hoy he descubierto TrackIR, una aplicación que – según sus creadores – permite que disfrutes más de la experiencia de jugar. El concepto es simple de entender: en la mayoría de juegos de simulación (aviones, conduccion, …) o en los FPS existe la cámara, que representa la visión del jugador al que tu manejas. Pues parece ser que esta gente de Natural Point, especialistas en dispositivos de detección de movimientos, pensó que no podia haber mejor manera de sumergirte en el juego que la de mover la cámara con tu propia cabeza.

Expliquémonos mejor. TrackIR es un sensor de infrarrojos – por eso lo de IR – que debes colocar en tu monitor. Se recomienda colocarlo encima, pero para gustos, colores. Ese sensor puede apreciar los movimientos que realizas con la cabeza gracias a un dispositivo reflector colocado en ella. Dado a su peculiar diseño, se recomienda anclarlo a una gorra o ponerlo de alguna manera entre los cascos y la cabeza. Además viene acompañado del software de configuración, claro. Si quereis un análisis del aparato en cuestión os remito a Hard-h2o. Eso si, para mi el precio es algo elevado, 180$ en la página de los creadores.

Por eso, al mismo tiempo que descubria el invento he visto que ya existe una solución casera. La alternativa gratuita consiste en una webcam de 30fps como mínimo, un led, algo con lo que aguantar el led en tu cabeza y utilizar o bien el programa gratuito FreeLook o bien el programa de pago Cam2Pan. Y parece ser que no va nada mal. Así que si dispones de una webcam de las características, una gorra de las fiestas de tu pueblo y una pequeña bombilla pues probar el sistema.

¿Y los usos? Bueno, pues en un simulador de aviones nos sirve para girar la cámara y no el avión y así poder ver donde queramos. En un simulador de conducción, como por ejemplo el Live For Speed, nos puede servir para echar un vistazo al retrovisor derecho. Y en un FPS sencillamente realiza el movimiento del ratón. Si bien este último uso no lo veo muy depurado aún, puede que en un futuro se consiga algo más… gratificante.

Aquí dejo unos videos ingame para ver usos reales:

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Niño predicador

20 julio, 2007

Pues eso, WTF?

Y lo mejor peor es que Telecinco le quiere importar...

Via Halón Disparado


Call of Duty 3 Wii

19 julio, 2007

El otro día Xu me dejo el Call of Duty 3 para la Wii. La verdad es que me apetecia jugar a un FPS en la Wii. Eso fue un viernes, y hoy miercoles me lo he pasado después de 12 arduas horas. Vale, jugue en modo normal y tampoco fue muy difícil – menos algunos ratos – , pero seguro que no me lo intento pasar en dificil de lo cabrón que puede ser en ocasiones. ¿La razón? Tiene unos cuantos bugs, tanto gráficos como jugables.

Los bugs gráficos, que pueden ser un glan complemento, no acompañan. Simplemente pintan viejunos. Esto de realizar ports debería cambiar pronto. Dejando los gráficos, el juego tiene un buen control. La primera vez que se prueba puede ser un poco fustrante pero en cuanto te acostumbras es más que cómodo. El wiimote responde perfectamente con pequeños movimientos de muñeca y para realizar giros más ámplios solo tenemos que dar un pequeño “golpe” hacia el lado elegido. Y el sistema de disparo también responde perfectamente. Todo bien…hasta pequeños instantes en el que el control hace aguas.
Después de 8 o 9 fáses, totalmente curtido en el campo de batalla, te toca contener a un grupo numeroso con tanques. Te pones a pegar tiros como un poseso y de repente, el personaje ya no responde a tus movimientos. Ni wiimote, ni nunchuk. Estuve mirando en internet y encontré foros en donde gente había tenido más problemas como este. Parece ser que se puede encontrar en esa situación en los instantes de más carga gráfica, con mayor número de enemigos. Otro instante como el anterior me ocurrió en una fase en coche, en la cuál iba dando tumbos por todas las paredes para regocijo de los alemanes. Son instantes difíciles por que hay una especie de lag en los movimientos.

Pero ya hemos ido a parar a otro aspecto. y son aquellos instantes de capítulos en los que se realizan otro tipo de acciones. Diferentes por que tienen que ver con la detección de movimientos: controlar un jeep, forcejar, colocar explosivos o remar. Están hechos con la mejor intención y son bastante originales, un punto a favor. A veces son insufribles por culpa del nunchuk, un punto en contra. Pero en general, se agradecen.

Y bueno, un punto extraño es el que tiene que ver con sus modos de juego. Solo dispone del modo Campaña. Ni multijugador offline ni online. Nintendo y sus cosas con internet.

Pero ojo, el juego puede hacer que pases ratos divertidos y la ambientación en general está lograda. Además, el control está bastante logrado. Y supongo que esto con el tiempo mejorará aún más. Totalmente alquilable, sin duda.


1, 2, 3, Doblando!

7 julio, 2007

Via Meristation he encontrado un video que me ha hecho reir durante un rato. El video es resultado de haber quitado el sonido al video original reemplazándolo con una voz sintética (por ejemplo, como la función de lectura del Acrobat Reader). Para introducir un poco, es un video de un reportaje sobre la PS3.

Conocía la existencia de videos doblados con este tipo de voces gracias a polyphony y su insistencia en que visualizáramos los videos de queridoantonio. Por cierto, valió la pena. El caso es que después de ver el video anterior me he puesto a buscar por el tubo más cosas parecidas y he encontrado unos cuantos videos más del mismo autor y de autores diferentes.

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